Selasa, 19 September 2017

MATAKULIAH APLIKASI KOMPUTER GRAFIS
Deskripsi Matakuliah: Matakuliah ini membahas tentang penggunaan Aplikasi yang umum digunakan dalam mendesain grafis yakni Corel Draw dan Adobe Photoshop. Berbagai produk Advertising berupa logo, foto editing, desain poster, brosur, packaging, sampul buku dan desain grafis untuk keperluan daring. Download Modul Praktek Aplikasi Komputer Grafis

1. Tutorail Desain Daun Menggunakan Corel Draw

2. Tutorial Desain Bunga Teratai Menggunakan Corel Draw




Kamis, 06 Juli 2017

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Mata Kuliah ini secara garis besar, akan membahas tentang : konsep dasar system basis data spasial, data spasial, data atribut, analisis spasial dan implementasinya pada Sistem Informasi Geografi
Source Code Aplikasi Sistem Informasi Geografis very simple klik download

Jumat, 24 Maret 2017

Sitem Informasi Manajemen
Setelah menyelesaikan seluruh proses pembelajaran di dalam mata kuliah ini, diharapkan bahwa mahasiswa:

  1.  Mampu mendeskripsikan kaitan antara organisasi, strategi, dan SI di dalam menjaga  kelangsungan bisnis (sustainability), serta bagaimana SI mentransformasi bisnis;
  2.   Mampu menjelaskan aspek etika di dalam SI dan isu-isu kemasyarakatan penting di dalam implementasi SI;
  3.  Mampu mendeskripsikan infrastruktur SI dan komponen-komponennya;
  4.  Mampu mendeskripsikan tahapan proses pengembangan SI dan memanajemeni projek SI.
  5.  Mampu mendeskripsikan berbagai aplikasi yang lazim digunakan oleh dunia bisnis, seperti aplikasi enterprise, knowledge management, business intelligence, dan manfaat dari aplikasi tersebut di dalam meningkatkan kinerja organisasi, melakukan transformasi, dan memertahankan kelangsungan bisnisnya pada era yang kian sulit untuk diprakirakan. Download e-book Laudon, Kenneth C. and Laudon, Jane P. 2014. Management Information Systems: Managing the Digital Firm.13th Edition. Upper Saddle River: Prentice Hall. dan e-book O’Brien, James A. and Marakas, George M. 2011. Management Information Systems. 10th Edition. New York: McGraw-Hill/Irwin

Senin, 20 Maret 2017

MATAKULIAH E-BISNIS

E-Business
Matakuliah ini membahas konsep perdagangan elektronik (e-commerce), pasar digital, bisnis elektronik (e-business), pelayanan publik (e-government) melalui Internet, dan jaringan sosial (social networking) yang tercipta sebagai akibat perkembangan penggunaan Internet. Download ebook e-business1  dan e-business2

Sabtu, 12 Maret 2011

APLIKASI KOMPUTER GRAFIS



Desain Grafis
Desain grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi), ilustrasi atau fotografi. (Wikipedia).
Desain grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi. Komputer grafis merupakan alat yang banyak digunakan untuk membuat pekerjaan desain. Kemampuannya sebagai alat bantu untuk membuat animasi dan multimedia, menjadikan cakupan desain grafis menjadi semakin luas.
Proses Desain
Untuk menjadi desainer yang efektif menggunakan komputer grafis, desainer harus memulainya dengan melakukan banyak hal yang tidak dikerjakan di komputer.
Hal yang biasanya dikerjakan tersebut adalah:
  • berfikir
  • menganalisa apa yang harus dikerjakan
  • diskusi dengan klien atau pelanggan
  • dan membuat rencana diatas kertas
Dan hal ini dapat memakan waktu jauh lebih lama dibandingkan tahap pengerjaan di komputer.
Semua proyek desain melalui dua tahap:
1. definisikan masalah
2. penentuan solusi
Sebelum tahap pertama selesai, sebaiknya jangan mulai ke tahap kedua.




Pendefinisian Masalah
Aspek utama dalam mendefinisikan masalah adalah fungsi apa yang diinginkan dari produk grafis tersebut. Apakah untuk memasarkan produk, atau untuk mempromosikan sesuatu atau seseorang atau organisasi, atau untuk menginformasikan pelayanan baru?
Solusi
Setelah mengetahui permasalahannya, maka diperlukan cara atau metoda untuk memecahkan permasalahan. Beberapa metode yang erat kaitannya dengan pekerjaan grafis adalah grid, analisis kontekstual, blackbox, dan empiris.
Agar menarik mata diperlukan pengetahuan tentang unsure / komponen dalam desain grafis, antara lain:
  1. Garis
  2. Bentuk (shape)
  3. Warna, tekstur dan cahaya
  4. Ilustrasi / gambar
  5. Huruf / Tipografi
  6. Ruang (Space)
Jika dianalogikan dengan makanan, komponen tersebut bias dianggap sebagai resep (bahan&bumbu) masak. Tidak semua bahan dan bumbu dicampurkan, bias-bisa anda muntah memakannya. Begitu  pula desain grafis, tidak semua karya desain menampung semua komponen desain grafis tersebut. Mungkin hanya satu atau beberap un sur yang diprioritaskan. Jika semua komponen tersebut tampil sama kuatnya bias-bisa audience pusing melihat karya anda.

E-COMMERCE

Materi E-Commerce meliputi pengertian e-Commerce, framework, jenis & tipe
e-Commerce, strategi periklanan, sistem pembayaran, konektivity, Web dan
Bahasa script, Value chain, CRM, supply chain, keamanan dan aspek hukum