PEMROGRAMAN MOBILE
Download e-book pemrograman Android gratis dari Google
Materi Kuliah STMIK AKBA
Aplikasi Komputer Grafis | Augmented Reality | e-commerce
Kamis, 11 Oktober 2018
Selasa, 19 September 2017
MATAKULIAH APLIKASI KOMPUTER GRAFIS
Deskripsi
Matakuliah: Matakuliah ini membahas tentang penggunaan Aplikasi
yang umum digunakan dalam mendesain grafis yakni Corel Draw dan Adobe
Photoshop. Berbagai produk Advertising berupa logo, foto editing, desain
poster, brosur, packaging, sampul buku dan desain grafis untuk keperluan daring. Download Modul Praktek Aplikasi Komputer Grafis
1. Tutorail Desain Daun Menggunakan Corel Draw
1. Tutorail Desain Daun Menggunakan Corel Draw
2. Tutorial Desain Bunga Teratai Menggunakan Corel Draw
Kamis, 06 Juli 2017
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Mata Kuliah ini secara garis besar, akan membahas tentang : konsep dasar system basis data spasial, data spasial, data atribut, analisis spasial dan implementasinya pada Sistem Informasi Geografi
Source Code Aplikasi Sistem Informasi Geografis very simple klik download
Mata Kuliah ini secara garis besar, akan membahas tentang : konsep dasar system basis data spasial, data spasial, data atribut, analisis spasial dan implementasinya pada Sistem Informasi Geografi
Source Code Aplikasi Sistem Informasi Geografis very simple klik download
Jumat, 24 Maret 2017
Sitem Informasi Manajemen
Setelah menyelesaikan seluruh proses pembelajaran di dalam mata kuliah ini, diharapkan bahwa mahasiswa:
Setelah menyelesaikan seluruh proses pembelajaran di dalam mata kuliah ini, diharapkan bahwa mahasiswa:
- Mampu mendeskripsikan kaitan antara organisasi, strategi, dan SI di dalam menjaga kelangsungan bisnis (sustainability), serta bagaimana SI mentransformasi bisnis;
- Mampu menjelaskan aspek etika di dalam SI dan isu-isu kemasyarakatan penting di dalam implementasi SI;
- Mampu mendeskripsikan infrastruktur SI dan komponen-komponennya;
- Mampu mendeskripsikan tahapan proses pengembangan SI dan memanajemeni projek SI.
- Mampu mendeskripsikan berbagai aplikasi yang lazim digunakan oleh dunia bisnis, seperti aplikasi enterprise, knowledge management, business intelligence, dan manfaat dari aplikasi tersebut di dalam meningkatkan kinerja organisasi, melakukan transformasi, dan memertahankan kelangsungan bisnisnya pada era yang kian sulit untuk diprakirakan. Download e-book Laudon, Kenneth C. and Laudon, Jane P. 2014. Management Information Systems: Managing the Digital Firm.13th Edition. Upper Saddle River: Prentice Hall. dan e-book O’Brien, James A. and Marakas, George M. 2011. Management Information Systems. 10th Edition. New York: McGraw-Hill/Irwin
Senin, 20 Maret 2017
MATAKULIAH E-BISNIS
E-Business
Matakuliah ini membahas konsep perdagangan elektronik (e-commerce), pasar digital, bisnis elektronik (e-business), pelayanan publik (e-government) melalui Internet, dan jaringan sosial (social networking) yang tercipta sebagai akibat perkembangan penggunaan Internet. Download ebook e-business1 dan e-business2
Matakuliah ini membahas konsep perdagangan elektronik (e-commerce), pasar digital, bisnis elektronik (e-business), pelayanan publik (e-government) melalui Internet, dan jaringan sosial (social networking) yang tercipta sebagai akibat perkembangan penggunaan Internet. Download ebook e-business1 dan e-business2
Sabtu, 12 Maret 2011
APLIKASI KOMPUTER GRAFIS
Desain Grafis
Desain grafis adalah
salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan
“sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi),
ilustrasi atau fotografi. (Wikipedia).
Desain grafis
merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital,
film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi. Komputer
grafis merupakan alat yang banyak digunakan untuk membuat pekerjaan desain.
Kemampuannya sebagai alat bantu untuk membuat animasi dan multimedia,
menjadikan cakupan desain grafis menjadi semakin luas.
Proses Desain
Untuk menjadi desainer yang efektif
menggunakan komputer grafis, desainer harus memulainya dengan melakukan banyak
hal yang tidak dikerjakan di komputer.
Hal yang biasanya dikerjakan tersebut adalah:
- berfikir
- menganalisa apa yang harus dikerjakan
- diskusi dengan klien atau pelanggan
- dan membuat rencana diatas kertas
Dan hal ini dapat memakan waktu jauh lebih lama
dibandingkan tahap pengerjaan di komputer.
Semua proyek desain melalui dua tahap:
1. definisikan masalah
2. penentuan solusi
Sebelum tahap pertama selesai, sebaiknya
jangan mulai ke tahap kedua.
Pendefinisian Masalah
Aspek utama dalam
mendefinisikan masalah adalah fungsi apa yang diinginkan dari produk grafis
tersebut. Apakah untuk memasarkan produk, atau untuk mempromosikan sesuatu atau
seseorang atau organisasi, atau untuk menginformasikan pelayanan baru?
Solusi
Setelah mengetahui permasalahannya, maka diperlukan cara
atau metoda untuk memecahkan permasalahan. Beberapa metode yang erat kaitannya dengan pekerjaan
grafis adalah grid, analisis kontekstual, blackbox, dan empiris.
Agar menarik mata diperlukan pengetahuan tentang unsure /
komponen dalam desain grafis, antara lain:
- Garis
- Bentuk (shape)
- Warna, tekstur dan cahaya
- Ilustrasi / gambar
- Huruf / Tipografi
- Ruang (Space)
Jika dianalogikan dengan makanan, komponen tersebut bias
dianggap sebagai resep (bahan&bumbu) masak. Tidak semua bahan dan bumbu
dicampurkan, bias-bisa anda muntah memakannya. Begitu pula desain grafis, tidak semua karya desain
menampung semua komponen desain grafis tersebut. Mungkin hanya satu atau
beberap un sur yang diprioritaskan. Jika semua komponen tersebut tampil sama
kuatnya bias-bisa audience pusing melihat karya anda.
E-COMMERCE
Materi E-Commerce meliputi pengertian e-Commerce, framework, jenis & tipe
e-Commerce, strategi periklanan, sistem pembayaran, konektivity, Web dan
Bahasa script, Value chain, CRM, supply chain, keamanan dan aspek hukum
e-Commerce, strategi periklanan, sistem pembayaran, konektivity, Web dan
Bahasa script, Value chain, CRM, supply chain, keamanan dan aspek hukum
Langganan:
Postingan (Atom)